Placées sur un tableau ou sur le réfrigérateur, les Magnet-o-Lettres sont un jeu original pour apprendre le nom et le son de chacune des lettres ! En insérant une lettre dans sa base, l’enfant découvre le nom, le son et un mot associés à cette lettre. Enfin, grâce à la chanson de l'alphabet, les lettres n'auront jamais été aussi amusantes !
Conseilllé entre 3 ans et 6 ans
Conseilllé entre 3 ans et 5 ans
"Apprends à écrire les chiffres, à compter jusqu'à 10 et joue pour découvrir les mathématiques !"
"Personnalisez-moi avec l'âge de l'enfant !"
Mon Ardoise des Chiffres permet différents modes de jeux:
- Chasse au trésor : l'enfant apprend les notions plus que / moins que en comptant le trésor.
- Animaux dans la ferme : Il peut additionner ou soustraire pour compter les animaux qui entrent et sortent !
Apports éducatifs:
- Les chiffres: les enfants suivent les lumières pour apprendre à tracer les chiffres de 0 à 10 !
- Le calcul : des activités amusantes aident l'enfant à découvrir le calcul !
- Les formes : l'enfant découvre les formes comme les triangles, carrés, pentagones et plus.
- Les mots de position : au cours des activités, les enfants découvrent des termes comme en dessous, au dessus, à côté, à l'intérieur.
- Premières notions de mathématiques: deux jeux permettent de comprendre les notions: plus que/moins que et les additions/soustractions.
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